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武王小说网 > 玄幻小说 > 黑暗精灵三部曲之三:旅居 作者:R·A·萨尔瓦多 | 书号:42371 时间:2017/10/5 字数:3761 |
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“被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文 创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 八七年, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一九八九年,TSR发行“专家级龙与地下城”第二版规则,同时,以“被遗忘的国度”为背景的小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)大为畅销。这使世界创造进⼊“第二时期”在此期间, ![]() 一九九三年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进⼊世界创造的“第三时期”二年八月“龙与地下城”第三版规则发行“被遗忘的国度”战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作“被遗忘的国度”之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。 ![]() ![]() ![]() ![]() 这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留⽩区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于 ![]() ![]() 事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦陆大的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明陆大,这个遥远的东方陆大其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个満布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块陆大,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“马兹特克”(Maztica)的新陆大,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲陆大。 乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定內容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连费伦的央中,也就是坠星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及⾕地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深⽔城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深⽔城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。 当代许多著名的作品则将故事背景放在陆大西方的宝剑海岸。《冰风之⾕》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是深⽔城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”使其成为立体的世界。 除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造“多元文化”的特⾊,各地区和种族都还有各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某 ![]() 综而言之“被遗忘的国度”是一个巨细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵 ![]() ![]() ![]() (本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之⾕”等游戏中文化工作) wWW.wUwXs.cC |
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